Večpredstavnost in hipertekst 2015

vih, 2015, večpredstavnost, hipertekst, dnevnik

Zaključna refleksija Petra — 2 februarja, 2016

Zaključna refleksija Petra

No pa je prišel čas še zadnje objave 🙂

Ker imam probleme s prijavo na blog, bo mojo refleksijo objavila Tjaša:

Na kateri vaš prispevek pri projektnem delu ste najbolj ponosni?

Najbolj sem ponosna na moj prispevek grafike pri zaključni animaciji, ko sem naredila vrt ter gozd. Zdi se mi, da se zelo vidi moj napredek pri ustvarjanju grafike, kar me zelo veseli. Na začetku programa nisem dovolj dobro poznala, da bi lahko naredila tako dobro grafiko, na koncu pa mi je šlo to lažje, hitreje in grafiko sem naredila z veseljem.

Katere so po vašem mnenju možne razširitve vaše didaktične igre (dizajn, zvok, programiranje, cilji, namen …)

Največja možna razširitev je definitivno kvaliteta zvoka, ki smo ga posnele. Čeprav smo ga z urejanjem zelo popravile, še vedno ni tako kvaliteten, kot smo si želele.

Če pa bi imele več časa, pa bi poleg zvoka, igro naredile tudi kompleksnejšo: na primer: igralec bi moral ključ dejansko poiskati, in ga nebi videl takoj ob vstopu v sobo.

Kaj je največja pomanjkljivost vaše igre?

Zvok, saj se nam ne zdi dovolj kvaliteten ter besedilo ne dovolj razločno.

Kratko zapišite refleksijo o dinamiki dela v skupini, težavah ali problemih, s katerimi ste se sami soočali.

Dinamika v skupini je bila dobra. Seveda so prišli problemi, nesoglasja, vendar smo uspešno, s pogovorom vse rešile, spodbujale ena drugo ter si dajala pozitivne kritike, tako da smo lahko postajale vedno boljše pri ustvarjanju novih idej in izdelkov

Ocenite število ur, ki ste jih individualno porabili za projektno delo (VIH + ZIPUG skupaj).

Ur dela si na žalost nisem pisala in označevala, vendar poleg vsakotedenskih vaj, kjer smo delale grafiko, scenarij in vse stvari, ki so na koncu v igri, sem doma individualno porabila vsaj 200 ur.

 

Petra Uranič

Zaključna refleksija —

Zaključna refleksija

Lep pozdrav še zadnjič 🙂

Ker je bila naša skupina na začetku sestavljena iz treh članov, proti koncu pa je dobila še 2 nova 😉 , lahko rečem, da sem ponosna na vse kar sem prispevala k skupini. Ob oblikovanju grafike sem uživala (tudi več ur za računalnikom :)), dokler ni bilo potrebno popravljati izdelkov, saj sem za to porabila še enkrat toliko časa. Težko je narediti popoln izdelek v programu, ki ga ne poznaš dobro. Na koncu pa smo obvladale tudi Inkscape. Glede na čas za izdelavo celotne igre (grafika, zvok, programiranje itd.), pa nam je igra dobro uspela. Posebno so mi všeč naši Objektovci in nori znanstvenik. Uživala pa sem tudi pri snemanju zvoka (posnele smo se velikokrat, da smo bile zadovoljne pravilnostjo besed ter s tonom in barvo glasu).

Katere so po vašem mnenju možne razširitve vaše didaktične igre (dizajn, zvok, programiranje, cilji, namen …)?

Didaktično igro bi mogoče lahko razvile na težjo stopnjo težavnosti pri objektnem programiranju. Tu se učenci spoznajo le z osnovnimi stvarmi in nekaj sintakse. Pri dizajnu nebi dodala ničesar, bi pa mogoče dodelale lahko še zvok, da bi ga spremenile tako da bi ustrezal karakterjem v igri.

Kaj je največja pomanjkljivost vaše igre?

Meni se zdi naša igra popolna 😀 Prej bi lahko naštela druge pomanjkljivosti, ki so se zgodile pri izdelavi igre (ena izmed teh je tudi čas – je prekratek za tiste, ki delajo in predolg za tiste, ki čakajo).

Glede na to, da so v naši skupini samo ženske, lahko rečem da nismo bile hitro zadovoljne z vsem in smo dostikrat tudi komplicirale.  Prišli so dnevi, ko smo super izdelovale igro in dnevi, ko se nam je vse podrlo in nismo bile zadovoljne z ničemer. Tudi časovno se je težje uskladiti, saj smo imele poleg izdelovanja igre, še druge obveznosti izven fakultete ter obveznosti pri drugih predmetih na fakulteti. Ampak če pogledam nazaj, menim da smo se super uskladile in nam je dobro uspelo.

Za izdelavo igre pa sem porabila okoli 200 ur.

Grafika in zvok skupine TREE —
1. Refleksija — 18 novembra, 2015

1. Refleksija

Pozdravljeni! 🙂

Sem v skupini s Petro Uranič in Nežko Rugelj. Ustvarjamo didaktično igro na temo objektnega programiranja.

Na začetku smo se lovile z idejo, saj so nekatere podobne igre že bile narejene. Spremenile smo vsaj 3 različne ideje, saj jih kljub zanimivosti nismo uspele dobro realizirati. Bile smo kar nestrpne.

Sedaj pa nam je uspelo že doreči točen scenarij igre. Imamo tudi začetno animacijo. Zelo smo zadovoljne, saj so v nastajanju že liki (ki so skoraj dokončani), sobe, predmeti in podobno. Uskladile pa smo se tudi z barvami. Računamo, da bomo čim prej zaključile z grafiko in se posvetile tudi zvoku ter kasneje dodelale še kakšne potrebne stvari. Domenile pa smo se tudi za dodaten dan, kjer si bomo še malo bolje pogledale kako vse to stoji skupaj.

Se že veselimo! 🙂

 

Lp, Tjaša Friškovec